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发表于 2018-5-3 01:42:46
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本帖最后由 AudioCAT 于 2018-5-3 01:50 编辑
为了测量到真实的喇叭频响,话筒必须拉开一定距离比如1M,但这个距离带来的延时会使计算出来的相位过于密集很难用视觉分析,而这个相位并不是错的,还是对的,只是包含了延时。只要所有喇叭测量时保持话筒位置不变,并不会影响分频器仿真。但密集的曲线确实无法观看,这给分频器仿真时精确对齐相位带来麻烦。
要想把相位曲线横向尽量展宽,只能采用0距离测量,杜绝传输距离带来的附加延迟,但频响就不是真实的远场曲线了。
频响曲线的相位是相对的,必须有个参考点,我们谈论相位都以发声的起始点为参照。那么JustMLS的参考点就是时域曲线下面那条的小脉冲,即声卡发声点。为保证远场数据又要希望是相当于0距离的测量效果,JustMLS采用人为平移脉冲曲线的方法,把测得的脉冲向前平移到与0点发声时标脉冲对齐,等同于消除了测量距离,移动距离恰好等于测量距离带来的延迟时间,因此叫距离补偿。
专业软件的相位计算以窗口起点作为参考点,只需在脉冲曲线加上合适的窗口即可。但专业软件为保证频响曲线的精确性,窗口起点有时必须提前,以保证脉冲前沿不被切除,这样参考点也会超前于脉冲。相位曲线本来就是相对的,单一的相位曲线对分频器仿真没有任何用处,两个单元相对相位准确才有用。
REW这方面做得比较好,REW增加了左窗口,脉冲前沿由左窗口来保证,参考起点可以精确的与脉冲对齐,这样对相位的控制就随心所欲 |
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