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楼主: hornet888

关于模拟示波器的显示灰度问题

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发表于 2022-10-4 22:52:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 abbey_tom 于 2022-10-4 22:59 编辑
washu 发表于 2022-10-4 20:40
基本上写这种文章的人中文学得是不太好的  甚至说不定就是直接翻译老外的文章,译者自己都没搞清楚老外 ...


看到washu老师这么专业又风趣的娓娓道来,
说到示波管,容我怀一下旧。
四十年前,那时候还没有普及的电脑,
我用Z80单板机加两路ADC,
分别控制示波管的X、Y,
编制游戏程序,
游戏内容现在想起来很简单,
就是高炮打飞机,
但Z80用的是十六进制按键键盘
人工汇编,
直接录入机器码,
在示波管上完成游戏画面,
包括washu老师说的扫描消隐这些底层工作,
都是由程序代码完成的,
想一想那个工作量。

不过,后来一直就没有干这一行了,
现在业余玩玩MCU也是那时候的情怀。
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发表于 2022-10-4 23:02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisLove 于 2022-10-4 23:03 编辑

电子速度是指的“写入速度” writing speed,这个词汇经常出现在高频模拟示波器的参数表中。
当时基越快的时候,荧光粉上单位时间接收到的能量就越小,于是波形非常暗淡,以至于有些示波器需要在屏幕前面装上遮光罩观察,或者提高加速电压来增强电子束能量,但提高加速电压会降低偏转灵敏度,进而影响Y轴带宽。
有一种两全其美的解决方案,TEK公司在1970年代末开始使用带有微通道板电子倍增器(MCP)的CRT,在屏幕后面安装MCP倍增器,可以使得到达屏幕的电子束又被增强几十倍到上百倍。这种设计的最后一代是TEK 2467B,在500ps/div的高速扫描时也可以再现清晰明亮的波形,并且可以显示低概率偶发的信号。这种示波器在开发时的代号也称作“BRIGHT EYE”.
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发表于 2022-10-5 08:35:12 | 显示全部楼层
hornet888 发表于 2022-10-4 21:22
您的解释我也理解了:稳定的波形因为在一定时间内反复重复所以亮,不稳定的波形在同样时间内重复次数少所 ...

没错,数字荧光示波器就是为了获得模拟示波器的余辉特性
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发表于 2022-10-5 08:50:35 | 显示全部楼层
abbey_tom 发表于 2022-10-4 22:52
看到washu老师这么专业又风趣的娓娓道来,
说到示波管,容我怀一下旧。
四十年前,那时候还没有普及 ...

我抽屉里还有几十片Z80,CPU,PIO,CTC。。。。。。。。
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