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楼主: y.qfans

关于 ‘立体声’ 的拓展、实践与展望

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 楼主| 发表于 2019-8-2 23:44:25 | 显示全部楼层
90不留宿 发表于 2019-8-2 23:37
两个扬声器 一个按标准接线 一个把正负接线反接,然后在两个音箱之间听,那爽

这是立体声完全反相 其实很不舒服 我试过的 最好还是在正常的信号中包含一部分反相的信号,这种类型的比较好
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 楼主| 发表于 2019-8-4 11:18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 y.qfans 于 2019-8-4 11:49 编辑
90不留宿 发表于 2019-8-4 09:46
果然展扩立体声有诱惑力,听磁带还不影响,听CD有点夸张了,玩游戏,哪里有人开火觉得找不到方向
音响系 ...


呃 我不想提预算问题 所以文章开始就默认预算问题不存在的 实际上这边投入确实是六位数
另外你讲的玩游戏有人开火找不到方向的问题 其实傲锐公司的A3D和创新公司的EAX就是在两个声道间完成高精度定位而出名的 早期的游戏在音效选项上都支持这些音效定位  
听不到效果就被否定了 这点我严重赞同
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