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发表于 2024-3-2 22:39:13
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《游戏之旅:我的编程感悟》
作者: 云风
出版社: 电子工业出版社
出版时间: 2005-12
版次: 1
ISBN: 9787121016097
定价: 46.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 389页
字数: 494千字
内容简介:
本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
目录:
第1章 计算机,游戏,我 1
1.1 计算机 2
1.2 计算机游戏 3
1.3 计算机与我 7
1.3.1 启蒙 7
1.3.2 编程 9
第2章 算法,程序的灵魂 13
2.1 程序=算法+数据结构 14
2.1.1 算法 15
2.1.2 数据结构 17
2.2 搜索算法 23
2.2.1 地图寻路问题 23
2.2.2 博弈问题 27
2.2.3 更为广泛的运用 28
2.3 智能算法 29
2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29
2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31
2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33
2.3.4 人工神经网络
(Artificial Neural Network) 34
2.4 优化 36
2.4.1 质数问题 36
1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37
2.5 Apple II上的编程之路 39
第3章 编程语言 45
目录太长,就不发了,可以自己搜索一下。 |
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