火星计划2009 发表于 2020-2-28 08:28:37

玩过DSD就知道了

shiuyipyuen 发表于 2020-2-28 08:45:49

本帖最后由 shiuyipyuen 于 2020-2-28 09:16 编辑

前面讨论回答老是答左右的生成

而楼主想知宽窄感是怎么生成,

声场宽窄感是例如右声道直射到达音,与墙面反射到达音,及传到左声道或左反射墻回音等的综合声,

如所有声的时差短.人耳就觉得声场窄,相反则觉得声场宽.

如果主声没任何杂声而滿功率,即可认为是近声场.如果在近声场的衬托下,另一声弱而带着丰滿的反射声,

而且反射声层次极多极密,延时越长,则人耳认为这个弱声越来自远方,

一楼说加了前级觉声场宽了,说明前级增加了声源原来没有的音频份量.把声源作品擅自修改了.

未成之佛 发表于 2020-2-28 09:00:51

人的双耳可以分出声音的频率组成、幅度和相位......

maojc 发表于 2020-2-28 09:15:14

同意楼主观点。再具体点还加上回音残响。
纯音源听感讲大概还和录音喜好水平有关。

shiuyipyuen 发表于 2020-2-28 09:22:55

未成之佛 发表于 2020-2-28 09:00
人的双耳可以分出声音的频率组成、幅度和相位......

你的贴很专业,很准确.〝音的频率组成、幅度和相位〞对一个频率这十分准确.

在音乐上,人们还是很喜欢提【相位】,这我就极反对,即使是一毫秒的音乐,都有无数个频率,这时,就没法用相位了

很多讨论这点没留意

29BBY 发表于 2020-2-28 09:29:03

shiuyipyuen 发表于 2020-2-28 08:45
前面讨论回答老是答左右的生成

而楼主想知宽窄感是怎么生成,


感谢解答!烧友的前级前级是简单的胆前级,没有附加功能。是怎么“修改”音源的呢?

maojc 发表于 2020-2-28 09:30:25

个人观点相位也是决定乐器定位的主要因素。

10000nf 发表于 2020-2-28 10:55:53

我们现在通过机器听到的LR声道发出的声音严格的讲不是立体声,听到的只是在一个水平二维平面上的声音还原.为了渲染听觉效果人们研究了展宽技术
我这样理解不知对不对?,请斧正

759741468 发表于 2020-2-28 12:11:48

讨教:搞两台一样的带前级单声道放大器,分别放大左右声道,是不是可以提高分离度,声场是不是也定位准确些?

metellan 发表于 2020-2-28 12:32:23

人耳的声源定位原理

http://www.360doc.com/content/16/0809/06/1751130_581820992.shtml

shiuyipyuen 发表于 2020-2-29 03:55:36

29BBY 发表于 2020-2-28 09:29
感谢解答!烧友的前级前级是简单的胆前级,没有附加功能。是怎么“修改”音源的呢?

放大器件的延迟,拖尾.电路中有微量电感/电容.放大级数多等种种因素.都会影响听感.

又例如;6n2等电子管,其屏极是方型的,一群电子飞出,会有点先到,有些射向走斜向--路程最长会后到达屏极.

又或,放大级数多了,失真成分多了,多少造成声场错觉.但这样多了级放大,说声场感变了,还是遇到不多.

只有亲自听过,才能落实

29BBY 发表于 2020-2-29 08:44:15

shiuyipyuen 发表于 2020-2-29 03:55
放大器件的延迟,拖尾.电路中有微量电感/电容.放大级数多等种种因素.都会影响听感.

又例如;6n2等电子管 ...

玄之又玄,众妙之门:lol 多谢解答!

29BBY 发表于 2020-2-29 08:45:53

metellan 发表于 2020-2-28 12:32
人耳的声源定位原理

http://www.360doc.com/content/16/0809/06/1751130_581820992.shtml

谢谢谢谢!

759741468 发表于 2020-2-29 10:19:36

90不留宿 发表于 2020-2-29 09:06
可以的,至少在最后环节保证了绝对分离,

谢谢回复......

759741468 发表于 2020-2-29 10:24:17

maojc 发表于 2020-2-28 09:30
个人观点相位也是决定乐器定位的主要因素。

严重支持!!
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