求助:DX 9.0 透明背景效果
DX 9.0 需实现多层位图背景用“表面”类型,可以显示位图。无法实现透明效果。
LPDIRECT3DSURFACE9 image = NULL
D3DXLoadSurfaceFromFile( image , …… )
d3ddev->StretchRect()
想改用“纹理”类型(支持透明),介绍的都是“纹理+精灵”方式。
LPDIRECT3DTEXTURE9image = NULL
D3DXCreateTextureFromFileEx( ...pic.jpg...&image )
LPD3DXSPRITEbackground = NULL
D3DXCreateSprite(d3ddev, &background)
background->Draw(image , ... D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0)
代码过于冗长。
有没有不用精灵,单用纹理的绘图方式?就像表面类型那样,用纹理直接绘图。
写游戏啊,没用过DX,根据SDL和OpenGL经验一般应该有混合效果设置
只想透明 GDI GDIPLUS,放弃DX会更简单点
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